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用HTML5构建一个流程图绘制工具
2019-12-16 16:22:41

在我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。


工具选择

工预善其事,必先利其器。件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。

  • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG创建Flow Chart
  • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各种交互式图表的创建。有免费版和收费版
  • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一个创建图标库的工具,也提供免费版和商业版
  • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套开源的流程图创建工具 ,小巧精悍,使用简单
  • d3 http://d3js.org 在html5领域,d3可谓是好的可视化基础库,提供方面的DOM操作,非常强大。

终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。


构建静态应用

下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。

步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:

jsPlumb.ready(function(){
//...yourcodegoeshere...
}

创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:

//InitializeJsPlumb
varcolor="#E8C870";
varinstance=jsPlumb.getInstance({
//noticethe'curviness'argumenttothisBeziercurve.thecurvesonthispagearefarsmoother
//thanthecurvesonthefirstdemo,whichusethedefaultcurvinessvalue.
Connector:["Bezier",{curviness:50}],
DragOptions:{cursor:"pointer",zIndex:2000},
PaintStyle:{strokeStyle:color,lineWidth:2},
EndpointStyle:{radius:5,fillStyle:color},
HoverPaintStyle:{strokeStyle:"#7073EB"},
EndpointHoverStyle:{fillStyle:"#7073EB"},
Container:"container-id"
});

这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)

下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。

functionaddNode(parentId,nodeId,nodeLable,position){
varpanel=d3.select("#"+parentId);
panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
.style('position','absolute')
.style('top',position.y).style('left',position.x)
.style('border','2px#9DFFCAsolid').attr('align','center')
.attr('id',nodeId).classed('node',true)
.text(nodeLable);

returnjsPlumb.getSelector('#'+nodeId)[0];
}

这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。

我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。

后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla

下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。

functionaddPorts(instance,node,ports,type){
//Assumehorizentallayout
varnumber_of_ports=ports.length;
vari=0;
varheight=$(node).height();//Note,jquerydoesnotincludeborderforheight
vary_offset=1/(number_of_ports+1);
vary=0;

for(;i<number_of_ports;i++){
varanchor=[0,0,0,0];
varpaintStyle={radius:5,fillStyle:'#FF8891'};
varisSource=false,isTarget=false;
if(type==='output'){
anchor[0]=1;
paintStyle.fillStyle='#D4FFD6';
isSource=true;
}else{
isTarget=true;
}

anchor[1]=y+y_offset;
y=anchor[1];

instance.addEndpoint(node,{
uuid:node.getAttribute("id")+"-"+ports[i],
paintStyle:paintStyle,
anchor:anchor,
maxConnections:-1,
isSource:isSource,
isTarget:isTarget
});
}
}

instance是jsPlumb的实例

node是我们用addNode方法创建的Node实例

ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字

type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。

这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。

后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。

下面一步我们提供一个函数来连接端点:

functionconnectPorts(instance,node1,port1,node2,port2){
//declaresomecommonvalues:
varcolor="gray";
vararrowCommon={foldback:0.8,fillStyle:color,width:5},
//usethree-argspectocreatetwodifferentarrowswiththecommonvalues:
overlays=[
["Arrow",{location:0.8},arrowCommon],
["Arrow",{location:0.2,direction:-1},arrowCommon]
];

varuuid_source=node1.getAttribute("id")+"-"+port1;
varuuid_target=node2.getAttribute("id")+"-"+port2;

instance.connect({uuids:[uuid_source,uuid_target]});
}

node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。

使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。

调用以上方法来创建节点,端点和连接线。

varnode1=addNode('container-id','node1','node1',{x:'80px',y:'20px'});
varnode2=addNode('container-id','node2','node2',{x:'280px',y:'20px'});

addPorts(instance,node1,['out1','out2'],'output');
addPorts(instance,node2,['in','in1','in2'],'input');

connectPorts(instance,node1,'out2',node2,'in');

这里我们创建了两个节点,个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:

后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。

instance.draggable($('.node'));

这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。


交互式创建节点

我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。

通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我们先创建一个tree view:

functiongetTreeData(){
vartree=[
{
text:"Nodes",
nodes:[
{
text:"Node1",
},
{
text:"Node2"
}
]
}
];

returntree;
}
//InitializeControlTreeView
$('#control-panel').treeview({data:getTreeData()});

树上有两个节点:

然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。

//Handledraganddrop
$('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',function(ev){
//ev.dataTransfer.setData("text",ev.target.id);
ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
console.log('dragstart');
});

$('#container-id').on('drop',function(ev){
//avoideventconlictforjsPlumb
if(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')>=0){
return;
}

ev.preventDefault();
varmx=''+ev.originalEvent.offsetX+'px';
varmy=''+ev.originalEvent.offsetY+'px';

console.log('ondrop:'+ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
varuid=newDate().getTime();
varnode=addNode('flow-panel','node'+uid,'node',{x:mx,y:my});
addPorts(instance,node,['out'],'output');
addPorts(instance,node,['in1','in2'],'input');
instance.draggable($(node));
}).on('dragover',function(ev){
ev.preventDefault();
console.log('ondragover');
});

这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。

好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。

我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以去试试。



来源:闻数起舞

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创建时间:2019-11-10 22:02:06
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