今天是算法和数据结构专题第25篇文章,我们继续博弈论专题。
在上一篇文章当中我们了解了简单的巴什博奕,今天我们来看看另一个经典的博弈模型——威佐夫博弈。博弈论和机器学习有些类似,数学家们针对场景进行建模,设计出了几个经典模型。然后我们在面临具体问题的时候,对问题进行深入分析,寻找合适的模型应用来解决它。
石子问题
我们来看一道经典的例题,有两堆石子,有两个绝顶聪明的人在玩一个游戏。每次每个人可以从其中一堆石子当中取走任意数量的石子,或者是从两堆当中同时取走相同数量的石子。无法取石子的人落败,请问,在告知两堆石子数量的情况下,这两个人当中哪一方会获胜?
我们简单分析一下,会发现一些局面是先手必败的。比如说(0, 0),再比如(1, 2)。我们简单分析一下(1, 2),先手有4种策略,首先他可以取走堆,那么后手可以取完第二堆,显然后手获胜。他也可以在第二堆当中取1个,这时剩下(1, 1),后手会同时取完,同样是后手获胜。第三种是他取走第二堆,后手可以取完堆,后手获胜。第四种是他在堆和第二堆当中同时取走一个,这时第二堆剩下一个,后手胜。
那么,这些必败的状态之间有什么规律呢?我们怎么找到这个规律,并且找到解呢?
分析
我们可以枚举几个必败的状态:(0, 0), (1, 2), (3, 5), (4, 7)...
我们观察一下这些状态,可以找到两条规律。我们假设从小到大排的第k个必败状态是(x, y),并且x < y。我们可以发现y = x + k。也就是说必败状态两个数的差值是递增的,这也说明了每一个必败状态的差值都各不相同。
其实这是很容易证明的,我们用反证法,假设(a, a+k), (b, b+k)都是必败状态,并且a < b。那么先手在面临(b, b+k)的时候,只需要在两堆当中同时取走b-a个石子,那么给后手的局面就是(a, a+k)。对于后手来说,这是一个必败的局面,这就和(b, b+k)先手必败矛盾,所以不存在两个必败局面的差值相等。
我们也可以作图分析,我们把两堆石子的数量看成是坐标轴上的一个点。所以游戏就变成了:棋盘上有一个点,每次每个人可以将它向下、向左或者向左下移动若干个格子,不能移动的人输。终止节点显然是原点,一步就能移动到原点的点显然是必胜点,假设我们给这些所有必胜点都染色的话,剩下的点当中横纵坐标和小的点就是下一个必败点。因为它不论如何移动,都会给对手留下一个必胜点。
我们根据上面的逻辑把必败点都染色,可以得到下面这张图:
从这张图可以看出,必败点之间不能通过一次移动得到,换句话说可以一次移动到必败点的点都是必胜点,从图上可以看出,除了必败点的之外的点都是必胜点,并且每一个自然数都必然只会被包含在一个必败状态当中。
到这里,我们距离解法已经很接近了,现在剩下的问题是,我们如何根据x和y的取值快速判断它们是否构成一个必败局面呢?也就是说我们能不能找出一个通项公式,对于第k个必败局面,它的坐标是()呢?
求解
为了写出通项公式,我们需要引入Betty定理。
“设a和b是两个正无理数,并且
记P={[], }, Q={[], },则,
证明
也就是:两个式子相加可以得到:
即,这与n,m,k都是正整数矛盾
反证,假设存在且,即存在正整数n,m满足
即:
相加,可以得到:
即:n + m < k < n + m + 1,这与n,m,k均为正整数矛盾
我们花了这么大力气来证明Betty定理就是为了用的,因为我们发现必败状态的通项和Betty定理序列很像。我们不妨假设存在这样的a, b同时满足Betty定理与必败状态的性质:
代入可以得到:
解这个方程,可以得到,熟悉数学的同学相信一下就看出来了,这个数是黄金分割的比例,这是巧合吗,还是藏着更深的道理呢?
至少,求出了a之后,我们就可以非常简单地判断必败状态了:
import math
def lose_or_win(a, b):
if a > b:
a, b = b, a
k = b - a
# 根据差值k求出第k个必败状态,判断是否相等
return not (int(k * (math.sqrt(5)+1) / 2)) == a
总结
和之前介绍的巴什博奕相比,威佐夫博弈的推导过程要复杂得多,但是虽然推导过程依然复杂,但是仍然挡不住后实现的代码非常简单。
另外,在推导的过程当中,我们用到了Betty定理,这个定理的推导和证明虽然不难,但是如果不是数学专业的同学,可能大概率都没有接触过。这其实体现了博弈论本身和数学的关系是非常紧密的。一个看起来非常简单的问题,引申出了一系列眼花缭乱的推导和证明,怎么样,大家看得还过瘾吗?
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