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C语言项目实战:10分钟带你开发风靡全球的2048游戏
2019-12-11 10:27:10

2048游戏也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。

我们提供给大家的 2048 小游戏,不要求大家精通 C 语言,也不会涉及到指针的使用,

只需要学会以下几个知识点即可:

会使用变量(int、char)和二维数组;

能够懂得函数的声明和使用;

掌握 C 语言的分支结构(if-else 和 switch 语句)和循环结构(while 和 fo() 循环);

设计 2048 小游戏的主要目的是让大家夯实 C 语言基础,训练编程思维,培养解决问题的思路,领略多姿多彩的 C 语言。

前 言

游戏截图:

C语言

游戏实现原理:

1.使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。

2.使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量。

键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化。

3.二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。

库文件curses介绍:

curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多种图形。

简单demo

#include <stdio.h>

#include <curses.h>

int main(){

initscr();

border(0,0,0,0,0,0,0,0);

move(5,15);

printw("%s","hello world");

refresh();

char ch=getch();

endwin();

return 0;

}

深入学习请查询相关资料。

C语言

2048实现代码分析

根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:

图形绘制游戏逻辑操作图形加载逻辑结果

主程序代码如下:

2048 C语言版代码分析

//-------------头文件--------------------//

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <curses.h>

#include <time.h>

#include <unistd.h>

#include <signal.h>

//--------------------------------------//

//------------------全局变量-------------------------------

// 游戏主界面是一个 4*4 的 16 宫格,使用二维数组进行表示,用 0 表示空格

int a[4][4] = {0};// 16

宫格中空格的个数

int empty;

// 涉及到新产生的数字的位置的两个变量

int old_y, old_x;

//所有的C语言代码就是在这三个函数中

int main(){

//初始化函数

init();

//游戏运行时函数

play();

//结束函数,清屏

//endwin()来关闭

curses 模式.

endwin();

return 0;

}

main()函数代码分析

头文件+全局变量

头文件中包含的库文件如下:

<stdio.h> 标准输入输出

<stdlib.h> 设计到内存操作函数

<curses.h> 绘制图形库文件

<time.h> 时间函数

<unistd.h> 睡眠函数库文件

<signal.h> 信号相关操作库文件

C语言

主函数代码

主函数中-共有三个子函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。init()函数的作用是游戏准备,绘图函数等。play()函数是游戏运行的主要逻辑函数。

C语言

下面分别分析init()函数和play()函数的实现。

init()函数

必要的curses库开启函数

设置游戏开始时空格数为15

产生两个随机数x、y作为个数字的位置下标

调用draw()函数来绘制图形

C语言

所有的图形绘制都是依靠draw()函数来完成的。下面来分析该函数。

draw()函数

使用两个双层循环绘制4*4窗格。

调用draw_one()函数将全局变量数组a[][]中的数据显示在空格中。

C语言

 draw()_one()函数

将a[][]中的数字转换成c[]中的字符

循环c[]输出字符,并显示在图形中

C语言

play()函数代码

play函数是整个游戏的主题函数,负责移动,判断等逻辑。游戏的逻辑主要分两个步骤来完成,以向左移动为例来说明:

C语言

1、循环16个窗口,从(0,0)开始,如果(0,1)和(0,0)相同,则两个相加,并将(0,1)置为0。然后继续判断(0,2)和现在的(0,0)是否相同,相同则相加到(0,0)中。直到(0,0)右边都判断完成结束。

2、以上步骤只是完成一个窗口(0,0)的判断,使用循环将16个都完成相加。

3、所有的完成相加之后可能的情况是下面这样的,还须将所有的数字都移到左边。以图中(1,1)为例,循环到(1,1)时,判断左边的窗口是否为0,如果为0,则向左移动一个,继续判断左边是否为0,直到移动到左边。

C语言

具体的代码分析:

使用一个死循环while(1)来循环接收输入,判断等。

ch=getch()接收输入,switch case来判断输入的内容。

C语言

具体分析其中一个,以向左移动为例:

循环判断每一个空格中的数字

如果为0,则继续下一次循环;如果不为0,则判断其右边的格子中数字是否相同。

如果右边格子中的数字和当前格子中相同,那么相加,继续判断右边的右边直到数组到底。

所有相同的数字都相加结束之后,将所有的数字整体向左移动。

case 68: // 左移方向键

for(y = 0; y < 4; y++)

for(x = 0; x < 4; )

{ //如果a[y][x]中的值为0,则跳过该次循环

if(a[y][x] == 0)

{

x++; continue;

}

else //如果a[y][x]中的值不为0,则 { //循环的思想是,以传入的坐标为基点,向右边搜索,如果右边的和基点相等,则将两个点相加 //相加之后继续向后搜索,还有相等的则继续相加。直到超出范围而退出。 //下一次循环继续搜索。

for(i = x + 1; i < 4; i++)

{ //判断a[y][x+1],即该空格的右边的对应位置是否为0,如果为0则退出本次循环

if(a[y][i] == 0)

{ continue;

} else //如果不为0,则判断是否相等,如果相等则相加,然后将后面一个置0,退出循环 { if(a[y][x] == a[y][i])

{

a[y][x] += a[y][i];

a[y][i] = 0; //当有相加产生之后,会多出一个空格。这里体现空格的减少。

empty++; break;

} else

{ break;

}

}

} //当该次循环退出之前,只是完成了该基点的一次搜索,所以要向右边移动一个,继续下一次的业务。

x = i;

}

} //当所有的相加都完成之后,要将数据整体向左移动,体现在数据全都左移。

//将所有的数值向左移

for(y = 0; y < 4; y++) for(x = 0; x < 4; x++)

{ //如果该位为0,则不动,因为需要移动的是有数值的项

if(a[y][x] == 0)

{ continue;

}

else //如果该为不为0,则向左移动一位,前提是判断该位的左边是空位

{ //如果前面是左边是空位,则移动到空位上,继续判断左边的左边是不是空位,如果是则继续移动,直到所有的都移动完成。

for(i = x; (i > 0) && (a[y][i-1] == 0); i--)

{

a[y][i-1] = a[y][i];

a[y][i] = 0; //一旦移动过,就将move置1,方便后面空格中生成新的数据

move = 1;

}

}

} break;

C语言

当switch case结束之后,要完成当前状态的检验:

判断空格的剩余数,如果剩余小于等于0,则游戏结束

如果不等于0,则判断空格是否等于上次或者有移动,两者有一个成立,就要生成新的数字

产生新数字的下标a[x][y]中的x、y,直到该x、y对应的数组a[][]上为空值时才成功

判断该x、y是否为佳出现地点

生成不等于0或者2的时候退出。(不明白的这里的逻辑)

在第四步中使用了函数cnt_value()来判断下一个数字出现的佳地点,后面单独分析。

C语言

cnt_value()

该函数主要选择出下一个数字的佳出现地点,原则就是周围的空格数多。

以上一步骤产生的x、y为起点,算出其左右的空格数。

循环所有的空格,统计其周围8个空格的空格数。如果有空格数大于起点的,则生成新的数字。

cnt_one()为具体计算某一个空格周围8个格子的空格数的函数。逻辑简单,不做具体分析。

 cnt_one()

C语言

整个逻辑都很正常,除了这后的cnt_value()函数,这里要找出四周空格多的一个窗口,而直接将随机产生的窗口作为周围空格多的就不合理了(max并非多)。后面只要出现空格数大于该窗口的就选为下一个数字出现的窗格,实际获取的并未多空格的下标。应该是统计出4*4窗格中周围空格数多的,然后在多的窗口处出现下一个数字。

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创建时间:2019-07-05 15:30:45
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