绑定完请刷新页面
取消
刷新

分享好友

×
取消 复制
Visual C#的命名空间、类、方法
2020-01-07 11:16:24
懒猪学编程 


命名空间

C#程序结构基本可以包括以下几个类别

注释块、命名空间、类、方法、标识符、关键字和语句

今天我们来说一说命名空间是咋个一回事

C#程序结构中有很多的命名空间,每个命名空间相当于一个大大的仓库,当然这个仓库是摸不到的,但是能够看的到,它是一个逻辑结构,而非物理结构。C#程序就是利用各种命名空间组织起来的,而实际上命名空间能够将两个相同名称的类分开,这与我们计算机文件夹的建立是相似的,也就是同一文件夹下的文件不能重名,而不同文件夹下的文件可以重名

在C#程序中,如果想要调用某个命名空间下的某个类或者方法,这时候起关键作用的using指令登场了,这个指令的作用就是将仓库里面存储的东西拿出来,也就是将相应的命名空间中的成员导入到当前编译单元中,这时我们在编写C#程序时,就可以直接使用这个空间中的成员了,而不用去使用它的完全限定名称,但是当我们所使用的命名空间中的类有重名时,这时仍然要使用这个类的完全限定名称

下面举个简单的例子,大家就会很容易明白的

首先创建一个控制台应用程序

using System;//System命名空间是系统已经定义好的命名空间,可以直接使用namespace namespace1//用户自己定义的命名空间,可以按照需求进行使用{    class Program//用户在命名空间中自己定义的类,实现某一特定功能    {        static void Main(string[] args) //程序入口        {            Console.WriteLine("命名空间的学习和理解");//实现输出一条信息                           Console.ReadLine();//等待读入信息        }    }}

运行程序的结果:

Visual C#的命名空间、类、方法

这里面用到了System命名空间下的Console类,System中已经定义好了Console类,如果我们不在前面使用using System,这里面就要用到它的完全限定名称了System.Console.WriteLine()

下面我们来看一下如何使用用户自己定义的命名空间中的类

using System;//System命名空间是系统已经定义好的命名空间,可以直接使用using namespace2;//用户自己定义的命名空间namespace2namespace namespace1{    class Program    {        static void Main(string[] args) //程序入口        {            p2 n = new p2();//对用户自己定义的类进行实例化            n.s1();//使用用户自己定义的类中的方法        }    }}namespace namespace2//用户自己定义的命名空间{    class p2//用户自己定义的类    {        public  void s1()//用户自己定义的类中的方法,根据自己需求编写代码        {            Console.WriteLine("使用用户自己定义命名空间中的类");//用户所要实现的功能就是输出这么一条信息,这里面也用到了系统定义好的命名空间中的Console类            Console.ReadLine();        }    }}

运行程序的结果:

Visual C#的命名空间、类、方法

这个例子,如果在前面我们不引用用户自定义的命名空间:using namespace2,那么程序就会报错:

Visual C#的命名空间、类、方法

上面的实例中提到了类的概念,那么类到底是什么呢?

C#的类,是一种数据结构,它里面装着各种成员,它是C#语言的核心和基本构成模块,它的大的特色是用户不仅可以使用系统已经定义好的类,也可以使用用户根据自己需要自己定义的类。

我们在使用新的类之前,必须要事先声明这个类,声明类的关键字是class,通过上面声明的p2类,就能够看出类的声明格式,

class p2//用户自己定义的类    {        public  void s1()        {            Console.WriteLine("使用用户自己定义命名空间中的类");             Console.ReadLine();        }    }

main方法

main方法是程序的入口处,C#程序中必须包含一个,而且是的一个main方法,它也是一个类的成员,由于程序启动时,还没有创建类的对象,所以它必须是静态的,上面main方法的修饰符static表示main方法是一个静态方法,调用这个方法不能使用实例化对象,而是直接使用类名来调用;void表示这个方法没有返回值

static void Main(string[] args)        {            p2 n = new p2();            n.s1();        }

标识符和关键字

标识符就是系统或者用户自己定义的类、方法或者变量的名称,能够从字面上理解它的作用,这样方便我们使用,例如上面的Console、namespace1、s1等都是标识符,标识符的书写有几个规则:一是标识符只能由数字、字母和下划线组成;二是它必须以字母或者下划线开头;三是它不能是关键字,所谓的关键字就是系统的保留字,例如上面的static、void和public都是关键字,这些关键字不能够命名标识符;

代码注释块

为了方便我们写的代码具有可读性,代码注释块是经常使用的,编译器在编译程序时是不执行注释块中的内容的,这里面注释块有三种,一是单行注释,使用"//";二是多行注释,使用"/*...*/";三是给代码段添加说明,使用"///"给一段代码来添加说明

分享好友

分享这个小栈给你的朋友们,一起进步吧。

Java小专栏
创建时间:2019-08-08 21:32:06
Java专栏专注技术分享
展开
订阅须知

• 所有用户可根据关注领域订阅专区或所有专区

• 付费订阅:虚拟交易,一经交易不退款;若特殊情况,可3日内客服咨询

• 专区发布评论属默认订阅所评论专区(除付费小栈外)

栈主、嘉宾

查看更多
  • lihong
    栈主

小栈成员

查看更多
  • 栈栈
  • 杨三百
  • at_1
  • gaokeke123
戳我,来吐槽~