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哪怕不学Gradle,这些常见操作,你也值得掌握
2022-02-11 14:47:49

本文作者


作者:Petterp

链接:

https://juejin.cn/post/7053985196906905636

本文由作者授权发布。


Gradle 是每个 Android 同学都逃不开的一个话题。


你是否看到别人的 Gradle 文件干净又卫生?而自己的又是一团乱麻。


不用怕,本篇将结合我的开发日常,将一些常用的操作分享出来,希望可以帮到像我一样不怎么会[玩]Gradle 的同学,相信会对大家有所帮助。


1
模板代码提取


这是基础的操作了,对于一个普通 model.gradle ,默认的配置如下:



如果我们每个 model 都这样写,那岂不是很麻烦,那么让我们提取通用代码:


优化步骤


新建一个 gradle 文件,命名为 xxx.gradle ,复制上述 model 里的配置,放到你的项目中,可以自定义修改一些通用内容,在其他model 中依赖即可,如下所示:


这是一个播放器model


// 这就是刚才新建的默认gradle文件,
// 注意:如果你的default.gradle是在项目目录下,请使用../,如果仅在app下,请使用./
apply from: "../default.gradle"
import xxx.*

android {
      // 用于隔离不同model的资源文件
    resourcePrefix "lc_play_"
}


dependencies {
    compileOnly project(path: ':common')
    api xxx
}

上述的 android{} , dependencies{}


其内部的内容都会在 default.gradle 的基础上叠加,对于的键值对,会进行替换。


2
定义统一的config配置


在项目中,你是如何去写你的版本号等其他默认配置呢?



对于一个新项目,其默认的配置如下所示,每次新创建 model ,也需要定义其默认参数,如果每次都直接在这里去改动,那么如果版本变化,意味着我们需要修改多次,这并不是我们想看到的效果。


优化步骤


新建 config.gradle ,内容如下:


// 一些配置文件的保存

// 使用git的commit记录当做versionCode
static def gitVersionCode() {
    def cmd = 'git rev-list HEAD --count'
    return cmd.execute().text.trim().toInteger()
}

static def releaseBuildTime() {
    return new Date().format("yyyy.MM.dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

ext {
    android = [compileSdkVersion: 30,
               applicationId    : "com.xxx.xxx",
               minSdkVersion    : 21,
               targetSdkVersion : 30,
               buildToolsVersion: "30.0.2",
               buildTime        : releaseBuildTime(),
               versionCode      : gitVersionCode(),
               versionName      : "1.x.x"]
}

使用时:


android {
    def android = rootProject.ext.android
    defaultConfig {
        multiDexEnabled true
        minSdk android.minSdkVersion
        compileSdk android.compileSdkVersion
        targetSdk android.targetSdkVersion
        versionCode android.versionCode
        versionName android.versionName
    }
 }


3
配置你的build


配置不同build类型


在开发中,我们一般会有多个环境,比如 开发环境 ,测试环境,线上环境:


build* {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }

    dev
{
        // initWith代表的是允许从其他build类型进行复制操作,然后配置我们想更改的设置
          // 这里代表的是从release复制build配置
        initWith release
        // 清单占位符
        manifestPlaceholders = [hostName:"com.petterp.testgradle.dev"]
        // 会在你原包名后面新增.test
        applicationIdSuffix ".dev"
    }
}

如上所述,dev 是我们新增的 build类型 ,当新增之后,我们就可以在命令行使用如下匹配的指令,或者点击As 右侧,gradle图标,选择app(根据自己build的配置位置而定,一般默认是app-model),选择other,即可看到多了如下几个指令:



当然你也可以选择如下命令行执行,以便在 Jenkins 或者 CI 下 build 时执行:


gradlew buildDev
gradlew assembleDev


注意,mac下是gradlew开头,windows下可能是./gradlew


配置变体


对于开发中,我们一般都有多渠道的需求,一般而言,如果仅仅是多渠道我们可以选择使用第三方 walle 去做,如果我们可能还有更精细的设置,比如针对这个 build类型,我们很可能对应了不同的默认配置等,比如配置不同的 applicationId ,资源。

https://github.com/Meituan-Dianping/walle


如下所示:


// 变体风味名,如果只设置一个,则所有变体会自动使用,如果存在两个及以上,需要在变体中指定,并且变体需要与分组匹配。
// 风味名,类似于风格,分组的意思。
flavorDimensions "channel"
// flavorDimensions ("channel","api")
productFlavors {
    demo1 {
            // 每一个变体都必须存在一个风味,默认使用flavorDimensions(仅限其为单个时)的值,否则如果没提供,则会报错。
        dimension "channel"
        // appid后缀,会覆盖了我们build类型中的applicationIdSuffix
        applicationIdSuffix ".demo"
        // 版本后缀
        versionNameSuffix "-demo"
    }
    demo2 {
        dimension "channel"
        applicationIdSuffix ".demo2"
        versionNameSuffix "-demo2"
    }
}

然后查看我们的 build Variants:



Gradle 会根据我们的 变体 和 build类型 自动创建多个build变种,按照 变体名-build类型名 方式命名。


在配置变体时,我们也可以替换在 build类型 中设置的所有默认值,具体原因是,在添加 build类型 时,默认的 defaultConfig 配置其实是属于 ProductFlavors 类,所以我们也可以在任意变体中替换所有默认值。


组合多个变体


在某些场景下,我们可能想将多个产品的变体组合在一起,比如我们想增加一个 api30 的变体,并且针对这个变体,我们想让demo1和demo2与分别也能与其组合在一起 ,即也就是当channel是demo1时api30下对应的包。


理解起来有些拗口,示例如下所示,我们更改上面的配置:


flavorDimensions("channel""api")
productFlavors {
    demo1 {
        dimension "channel"
        applicationIdSuffix ".demo"
        versionNameSuffix "-demo"
    }
    demo2 {
        dimension "channel"
        applicationIdSuffix ".demo2"
        versionNameSuffix "-demo2"
    }
    minApi23 {
        dimension "api"
        minSdk 23
        applicationIdSuffix ".minapi23"
        versionNameSuffix "-minapi23"
    }
}

终如下所示,左侧是 gralde 生成的 build变种 ,右侧对应其中 demo1MinApi23Debug 打包后的产物具体信息:



所以我们可以总结为:


终我们在打包时,我们的包名和版本名会根据多个变体混合生成,具体如上图所示,然后分别使用了两者都具有的配置,当配置出现重复时,优先以开头的变体配置作为基准。


比如如果我们给demo1变体也配置了低sdk版本是21,那么终打出来的包minSdk也会是21,而不是minApi23中的minSdk配置,这点需要注意。


解疑


那么 变体 和 build类型 两者到底应该怎么选?似乎两者好像很是相似?


其实不难理解,如下所示:


比如你新增了一个变体 firDev ,那么默认情况下就会有如下的 build命令 生成:


firDevDebug
firDevRelase
firDevXXX(xxx是你自定义的build类型)

需要注意的是 debug 和 relase 是默认就会存在的,我们可以选择覆盖,否则就算移除,其也会选择默认设置存在。


即也就是终 gradle 会帮我们每个变体都生成相应的 build类型 对应的命令,变体就相当于不同的渠道,而 build类型 就相当于针对这个渠道,存在着多种环境,比如 debug,relase,你自定义的更多build类型。


• 所以如果你的场景仅仅是想对应几个不同环境,那么直接配置 build类型 即可;


• 如果你可能希望区分不同的包下的依赖项或者资源配置,那么配置变体即可。


过滤变体


Gradle 会为我们配置的 所有变体 和 build类型 每一种可能组合都创建一个 build变种 。当然有些变种,我们并不需要,所以我们可以在相应模块的 build.gradle 中创建 变体过滤器 ,以便移除某些不需要的变体配置。


android{
    ...
    variantFilter { variant ->
        def names = variant.flavors*.name
        if (names.contains("demo2")) {
            setIgnore(true)
        }
    }
    ...
}

效果如下:



针对变体配置依赖项


我们也可以针对上面这些变体,进行不同的依赖。比如:


demo1Implementation  xxx
minApi23Implementation xxxx


4
常见技巧


关于依赖管理


对于一些环境下,我们并不想在线上依赖某些库或者 model ,如果是三方库,一般都会有 relase 下依赖的版本。


如果是本地model,目前已经引用到了,所以就需要对于线上环境做null包处理,只留有相应的包名与入口,具体的实现都为null。


限制依赖条件为build类型


debugImplementation project(":dev")
releaseImplementation project(":dev_noop")

有一点需要注意,当我们使用默认的 debugImplementation releaseImplementation 进行依赖时,终打包时是否会依赖其中,取决于我们 使用的build命令中build类型是不是debug或者relase ,如果使用的是自定义的 dev ,那么上述的两个 model 也都不会依赖,很好理解。


限制依赖条件为变体


相应的,如果我们希望当前的依赖的库或者model 不受 build类型 限制,仅受 变体 限制,我们也可以使用我们的 变体-Implementation 进行依赖,如下所示:


demo1Implementation project(":dev")


这个意思是,如果我们打包时使用demo1相应的gradle命令,比如assembleDemo1Debug,那么无论当前build类型是debug还是release或者其他,其都会参与依赖。


排除传递的依赖项


开发中,我们经常会遇见依赖冲突,对于第三方库导致的依赖冲突,比较好解决,我们只需要使用 exclude 解决即可,如下所示:


dependencies {
    implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0") {
        exclude group'androidx.lifecycle', module: 'lifecycle-process'
    }
}

统一全局的依赖版本


有时候,某些库会存在好多个版本,虽然 Gradle 会默认选用高的版本,但是依然不免有时候还是会提示报错,此时我们就可以通过配置全局统一的版本限制:


android{
    defaultConfig {
        configurations.all {
            resolutionStrategy {
                force AndroidX.Core
                force AndroidX.Ktx.Core
                force AndroidX.Work_Runtime
            }
        }
     }
}

简化你的BuildConfig配置


开发中,我们常见的都会将一些配置信息,写入到 BuildConfig 中,以便我们在开发中使用,这也是常用的手段之一了。


配置方式1


简单的方式就是,我们可以在执行 applicationVariants task任务时,将我们的 config 写入配置中,示例如下:


app/ build.gradle


android.applicationVariants.all { variant ->
    if ("release" == variant.buildType.getName()) {
        variant.buildConfigField "String""baseUrl""\"xxx\""
    } else if ("preReleaseDebug" == variant.buildType.getName()) {
        variant.buildConfigField "String""baseUrl""\"xxx\""
    } else {
        variant.buildConfigField "String""baseUrl""\"xxx\""
    }
    variant.buildConfigField "String""buglyAppId""\"xx\""
    variant.buildConfigField "String""xiaomiAppId""\"xx\""
      ...
}

在写入时,我们也可以通过判断当前的 build类型 从而决定到底写入哪些。


优化配置


如果配置很少的话,上述方式写还可以接收,那如果配置参数很多,成百呢?此时就需要我们将其抽离出来了。


所以我们可以新建一个 build_config.gradle ,将上述代码复制到其中。



然后在需要的 模块 里,依赖一下即可。


apply from"build_config.gradle"


这样做的好处就是,可以减少我们 app-build.gradle 里的逻辑,通过增加统一的入口,来提高效率和可读性。


配置方式2


当然也有另一种方式,相当于我们自己定义两个方法,在 buildType 里自行调用,相应的我们将 config配置 按照规则写入一个文件中去管理。


示例代码:


app/ build.gradle


build* {
    // 读取 ./build_extras 下的所有配置
    def configBuildExtras = { com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType type ->
        // This closure reads lines from "build_extras" file and feeds its content to BuildConfig
        // Nothing but a better way of storing magic numbers
        def buildExtras = new FileInputStream(file("./build_extras"))
        buildExtras.eachLine {
            def keyValue = it == null ? null : it.split(" -> ")
            if (keyValue != null && keyValue.length == 2) {
                type.buildConfigField("String", keyValue[].toUpperCase(), "\"${keyValue[1]}\"")
            }
        }
    }
   release {
    ...
    configBuildExtras(delegate)
    ...
   }
   debug{
    ...
    configBuildExtras(delegate)
    ...
   }
 }

build_extras


...
baseUrl -> xxx
buglyId -> xxx
...

上述两种配置方式,我们可以根据需要自行决定,我个人是比较喜欢方式1,毕竟看着更简单,但其实两者的实现方式也是大差不大,具体看个人习惯吧。


管理全局插件的依赖


某些时候,我们所有的model,可能都需要集成一个插件,此时我们就可以通过在 项目build.gradle 里全局统一管理,而避免到每一个Gradle 下去集成:


// 管理全局插件的依赖
subprojects { subproject ->
    // 默认应用所有子项目中
    apply plugin: xxx
    // 如果想应用到某个子项目中,可以通过 subproject.name 来判断应用在哪个子项目中
    // subproject.name 是你子项目的名字,示例如下
    // 官方文档地址:https://guides.gradle.org/creating-multi-project-builds/#add_documentation
//    if (subproject.name == "app") {
//        apply plugin: 'com.android.application'
//        apply plugin: 'kotlin-android'
//        apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
//    }
}

动态调整你的组件开关


对于一些组件,在 debug 开发时如果依赖,对我们的编译时间可能会有影响,那么此时,如果我们增加相应的开关控制,就会比较好:


buildscript {
    ext.enableBooster = flase
    ext.enableBugly = flase

    if (enableBooster)
       classpath "com.didiglobal.booster:booster-gradle-plugin:$booster_version"
}

如果每次都是静态控制,那么当我们使用 CI 来打包时,就会没法操作。所以相应的,我们可以更改一下逻辑:


我们创建一个文件夹,里面放的是相应的忽略文件,如下所示:



然后我们更改一下相应的 buildscript 逻辑:


buildscript {
    ext.enableBooster = !file("ignore/.boosterignore").exists()
    ext.enableBugly = !file("ignore/.buglyignore").exists()

    if (enableBooster)
       classpath "com.didiglobal.booster:booster-gradle-plugin:$booster_version"
}


通过判断相应的插件对应的文件是否存在,来决定插件在CI打包时的启用状态。在CI打包时,我们只需要通过shell删除相应的配置ignore文件或者通过gradle执行相应命令即可。因为本篇是讲gradle的一些操作,所以我们就主要演示一下gradle的命令示例。


定义自己的gradle插件


我们先简单写一个入门的插件,用来移除相应的文件,来达到开关插件的目的。


task checkIgnore {
    println "-------checkIgnore--------开始->"
    removeIgnore("enableBugly"".buglyignore")
    removeIgnore("enableGms"".gmsignore")
    removeIgnore("enableByteTrack"".bytedancetrackerignore")
    removeIgnore("enableSatrack"".satrackerignore")
    removeIgnore("enableBooster"".boosterignore")
    removeIgnore("enableHms"".hmsignore")
    removeIgnore("enablePrivacy"".privacyignore")
    println "-------checkIgnore--------结束->"
}

def removeIgnore(String name, ignoreName) {
    if (project.hasProperty(name)) {
        delete "../ignore/$ignoreName"
        def sdkName = name.replaceAll("enable""")
        println "--------已打开$sdkName" + "组件"
    }
}

这个插件的作用很简单,就是通过我们 Gradle 命令 携带的参数 来移除相应的插件文件。


gradlew app:assembleRoyalFinalDebug  -PenableBugly=true



具体如图所示:在 CI-build 时,我们就可以通过传递相应的值,来动态决定是否启用某插件。


优化版


上述方式虽然方便,但是看着依然很麻烦,那么有没有更简单,单纯利用 Gradle 即可。其实如果稍微懂一点 Gradle 生命周期,这个问题就能轻松解决。


我们可以在 settings.gradle 里监听一下 Gradle 的 生命周期 ,然后在项目结构加载完成时,也就是 projectsLoaded 执行时,去判断一下,如果存在某个参数,那么就打开相应的组件,否则关闭。


示例:


settings.gradle


gradle.projectsLoaded { proj ->
    println 'projectsLoaded()->项目结构加载完成(初始化阶段结束)'
    def rootProject = proj.gradle.rootProject
    rootProject.ext.enableBugly = rootProject.findProperty("enableBugly") ?: false
    rootProject.ext.enableBooster = rootProject.findProperty("enableBooster") ?: false
    rootProject.ext.enableGms = rootProject.findProperty("enableGms") ?: false
    rootProject.ext.enableBytedance = rootProject.findProperty("enableBytedance") ?: false
    rootProject.ext.enableSadance = rootProject.findProperty("enableSadance") ?: false
    rootProject.ext.enableHms = rootProject.findProperty("enableHms") ?: false
    rootProject.ext.enablePrivacy = rootProject.findProperty("enablePrivacy") ?: false
}

执行build命令时携带相应参数即可:


gradlew assembleDebug -PenablePrivacy=true 

参考


Android开发者-配置你的build

https://developer.android.com/studio/build?hl=zh-cn




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