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200余行代码,让你实时从视频中隐身 !
2021-10-21 16:18:51


作者:Oblivion Max、思   来源:机器之心


Jason Mayes 是一名在谷歌工作的网页工程师,他长期致力于运用新兴技术提供物联网解决方案。近日,充满奇思妙想的 Mayes 又使用 TensorFlow.js 制作了一个仅用 200 余行代码的项目,名为 Real-Time-Person-Removal。它能够实时将复杂背景中的人像消除,而且仅基于网页端。


现在,Mayes 在 GitHub 上开源了他的代码,并在 Codepen.io 上提供了演示 Demo。从视频中看到,你现在只需要一台能上网的电脑和一个网络摄像头就能体验它。


  • 项目地址:https://github.com/jasonmayes/Real-Time-Person-Removal

  • Demo 地址:https://codepen.io/jasonmayes/pen/GRJqgma


目前,该项目异常火热,在 Github 上已经获得了 3.4k 的 Star 量。


# 实时隐身不留痕项目作者:Jason Mayes


我们先来看一下运行的效果。下图中,上半部分是原始视频,下半部分是使用 TensorFlow.js 对人像进行消除后的视频。可以看到,除了偶尔会在边缘处留有残影之外,整体效果还是很不错的。


为了展现这个程序在复杂背景下消除人像并重建背景的能力,Mayes 特意在床上放了一台正在播放视频的笔记本电脑。当他的身体遮挡住笔记本电脑时,可以看到消除算法暂停在电脑被遮挡前的播放画面,并能在人移开时迅速地重建出当前画面。



此外,Mayes 还在 Codepen.io 上提供了能够直接运行的示例。只需要点击 Enable Webcam,离开摄像头一段距离确保算法能够较全面的收集到背景图像,之后当你再出现在摄像头前时就能从下方的预览窗口看到「隐形」后的画面了。



网友表示有了这个程序,像之前 BBC 直播中孩子闯进门来那样的大型翻车现场就有救了。


# 项目运行机制


Mayes 开发的这个人像消除程序背后的运行机制十分简单,他使用了 TensorFlow.js 中提供的一个预训练的 MobileNet,用于人像分割。

const bodyPixProperties = {  architecture: 'MobileNetV1',  outputStride: 16,  multiplier: 0.75,  quantBytes: 4};


TensorFlow.js 提供的部分计算机视觉预训练模型。


MobileNet 是谷歌在 2017 年针对移动端和嵌入式设备提出的网络,针对图像分割。其核心思想是使用深度可分离卷积构建快速轻量化的网络架构。Mayes 选择使用它的原因也是出于其轻量化的原因,假如使用 YOLO 或者 Fast-RCNN 这类物体检测算法的话,在移动端就很难做到实时性。


通过 MobileNet 的输出获得检测到人物像素的边界框。

// Go through pixels and figure out bounding box of body pixels.  for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {    for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {      let n = y * canvas.width + x;      // Human pixel found. Update bounds.      if (segmentation.data[n] !== ) {        if(x < minX) {          minX = x;        }

if(y < minY) { minY = y; }

if(x > maxX) { maxX = x; }

if(y > maxY) { maxY = y; } foundBody = true; } } }


为避免人物没有被检测完全的现象,这里使用变量额 scale 对检测区域进行适当放缩。这个 1.3 的参数是测试出来的,感兴趣的读者可以调整试试看。

// Calculate dimensions of bounding box.  var width = maxX - minX;  var height = maxY - minY;

// Define scale factor to use to allow for false negatives around this region. var scale = 1.3;

// Define scaled dimensions. var newWidth = width * scale; var newHeight = height * scale;

// Caculate the offset to place new bounding box so scaled from center of current bounding box. var offsetX = (newWidth - width) / 2; var offsetY = (newHeight - height) / 2;

var newXMin = minX - offsetX; var newYMin = minY - offsetY;


之后对人物 bounding box 之外的区域进行更新,并且当检测到人物移动时,更新背景区域

// Now loop through update backgound understanding with new data  // if not inside a bounding box.  for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {    for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {      // If outside bounding box and we found a body, update background.      if (foundBody && (x < newXMin || x > newXMin + newWidth) || ( y < newYMin || y > newYMin + newHeight)) {        // Convert xy co-ords to array offset.        let n = y * canvas.width + x;

data[n * 4] = dataL[n * 4]; data[n * 4 + 1] = dataL[n * 4 + 1]; data[n * 4 + 2] = dataL[n * 4 + 2]; data[n * 4 + 3] = 255;

} else if (!foundBody) { // No body found at all, update all pixels. let n = y * canvas.width + x; data[n * 4] = dataL[n * 4]; data[n * 4 + 1] = dataL[n * 4 + 1]; data[n * 4 + 2] = dataL[n * 4 + 2]; data[n * 4 + 3] = 255; } } }

ctx.putImageData(imageData, , );

if (DEBUG) { ctx.strokeStyle = "#00FF00" ctx.beginPath(); ctx.rect(newXMin, newYMin, newWidth, newHeight); ctx.stroke(); }}


至此为算法的核心部分,用了这个程序,你也可以像灭霸一样弹一个响指(单击一下鼠标)让人凭空消失。


# 热门的「视频隐身术」


其实,这并非机器之心报道的个消除视频中人像的项目。


2019 年,我们也曾报道过「video-object-removal」项目。在此项目中,只要画个边界框,模型就能自动追踪边界框内的物体,并在视频中隐藏它。


项目地址:https://github.com/zllrunning/video-object-removal



但从项目效果来看,也会有一些瑕疵,例如去掉了行人后,背景内的车道线对不齐等。


与 Mayes 的这个项目类似,video-object-removal 主要借鉴了 SiamMask 与 Deep Video Inpainting,它们都来自 CVPR 2019 的研究。通过 SiamMask 追踪视频中的目标,并将 Mask 传递给 Deep Video Inpainting,然后模型就能重建图像,完成终的修复了。


对此类技术感兴趣的读者可自行运行下这两个项目,做下对比。




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代码实验室
创建时间:2020-06-10 13:46:12
小栈里面各种代码实验的产物。看看各种内容放一起有什么反应吧
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