Hi,大家好,我是明哥。
在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。
我的在线博客:golang.iswbm.com 我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime
1. 静态类型
所谓的静态类型(即 static type),就是变量声明的时候的类型。
var age int // int 是静态类型
var name string // string 也是静态类型复制代码
它是你在编码时,肉眼可见的类型。
2. 动态类型
所谓的 动态类型(即 concrete type,也叫具体类型)是 程序运行时系统才能看见的类型。
这是什么意思呢?
我们都知道 空接口 可以承接什么问题类型的值,什么 int 呀,string 呀,都可以接收。
比如下面这几行代码
var i interface{}
i = 18
i = "Go编程时光" 复制代码
行:我们在给 i
声明了 interface{}
类型,所以 i
的静态类型就是 interface{}
第二行:当我们给变量 i
赋一个 int 类型的值时,它的静态类型还是 interface{},这是不会变的,但是它的动态类型此时变成了 int 类型。
第三行:当我们给变量 i
赋一个 string 类型的值时,它的静态类型还是 interface{},它还是不会变,但是它的动态类型此时又变成了 string 类型。
从以上,可以知道,不管是 i=18
,还是 i="Go编程时光"
,都是当程序运行到这里时,变量的类型,才发生了改变,这就是我们开始所说的 动态类型是程序运行时系统才能看见的类型。
3. 接口组成
每个接口变量,实际上都是由一 pair 对(type 和 data)组合而成,pair 对中记录着实际变量的值和类型。
比如下面这条语句
var age int = 25复制代码
我们声明了一个 int 类型变量,变量名叫 age ,其值为 25
知道了接口的组成后,我们在定义一个变量时,除了使用常规的方法(可参考:02. 学习五种变量创建的方法)
也可以使用像下面这样的方式
package main
import "fmt"
func main() {
age := (int)(25)
//或者使用 age := (interface{})(25)
fmt.Printf("type: %T, data: %v ", age, age)
}复制代码
输出如下
type: int, data: 25复制代码
4. 接口细分
根据接口是否包含方法,可以将接口分为 iface
和 eface
。
iface
种:iface,表示带有一组方法的接口。
比如
type Phone interface {
call()
}复制代码
iface
的具体结构可用如下一张图来表示
iface 的源码如下:
// runtime/runtime2.go
// 非空接口
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
// 非空接口的类型信息
type itab struct {
inter *interfacetype // 接口定义的类型信息
_type *_type // 接口实际指向值的类型信息
link *itab
bad int32
inhash int32
fun [1]uintptr // 接口方法实现列表,即函数地址列表,按字典序排序
}
// runtime/type.go
// 非空接口类型,接口定义,包路径等。
type interfacetype struct {
typ _type
pkgpath name
mhdr []imethod // 接口方法声明列表,按字典序排序
}
// 接口的方法声明
type imethod struct {
name nameOff // 方法名
ityp typeOff // 描述方法参数返回值等细节
}复制代码
eface
第二种:eface,表示不带有方法的接口
比如
var i interface{} 复制代码
eface 的源码如下:
// src/runtime/runtime2.go
// 空接口
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}复制代码
5.理解动态类型
前两节,我们知道了什么是动态类型?如何让一个对象具有动态类型?
后两节,我们知道了接口分两种,它们的内部结构各是什么样的?
那后一节,可以将前面四节的内容结合起来,看看在给一个空接口类型的变量赋值时,接口的内部结构会发生怎样的变化 。
iface
先来看看 iface,有如下一段代码:
var reader io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
reader = tty复制代码
行代码:var reader io.Reader ,由于 io.Reader 接口包含 Read 方法,所以 io.Reader 是 iface
,此时 reader 对象的静态类型是 io.Reader,暂无动态类型。
后一行代码:reader = tty,tty 是一个 *os.File
类型的实例,此时reader 对象的静态类型还是 io.Reader,而动态类型变成了 *os.File
。
eface
再来看看 eface,有如下一段代码:
//不带函数的interface
var empty interface{}
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
empty = tty复制代码
行代码:var empty interface{},由于 interface{}
是一个 eface,其只有一个 _type
可以存放变量类型,此时 empty 对象的(静态)类型是 nil。
后一行代码:empty = tty,tty 是一个 *os.File
类型的实例,此时 _type
变成了 *os.File
。
6. 反射的必要性
由于动态类型的存在,在一个函数中接收的参数的类型有可能无法预先知晓,此时我们就要对参数进行反射,然后根据不同的类型做不同的处理。
关于 反射 的内容有点多,我将其安排在下一篇。