一、简述
具体而言,我们首先通过一个接口实现接收用户提交的请求,再通过三个类的实例实现具体的处理请求操作;其中,通过类“60钻石/积分抽一次”实现在14种奖品中随机得到一个奖品、类“270钻石/积分抽五次”实现在14种奖品中随机得到五个奖品、类“幸运值达到一定数值之后”实现获得稀有水晶的奖励。
二、责任链模式
三、荣耀角度下实现责任链模式结构图及代码
package angle_responsibility;
/*
* 测试应用类
*/
import angle_responsibility.Application;
import angle_responsibility.Diamond60DrawAPrize;
import angle_responsibility.Handler;
import angle_responsibility.Diamond270DrawFivePrizes;
import angle_responsibility.RareCrystalOfKings;
public class Application {
private Handler diamond60,diamond270,rareDiamond; //责任链上的对象
public void createChain(){ //建立责任链
diamond60=new Diamond60DrawAPrize();
diamond270=new Diamond270DrawFivePrizes();
rareDiamond=new RareCrystalOfKings();
diamond60.setNextHandler(diamond270);
diamond270.setNextHandler(rareDiamond);
}
public void reponseClient(int number){ //响应用户的请求
diamond60.handleRequest(number);
}
public static void main(String args[]){
Application application=new Application();
application.createChain();
System.out.println("当点击“60钻石”抽一次时:");
System.out.print("[购买成功]");
application.reponseClient(60);
System.out.println("---------------------------");
System.out.println("当点击“270钻石”抽五次时:");
System.out.print("[购买成功]");
application.reponseClient(270);
System.out.println("---------------------------");
System.out.println("当钻石抽奖“幸运值达201时”:");
System.out.print("[购买成功]");
application.reponseClient(201);
}
}
package angle_responsibility;
/*
* 角色1:处理者 :是一个接口,负责规定具体处理者处理用户请求的方法以及具体处理者设置后继对象的方法
*/
import angle_responsibility.Handler;
public interface Handler {
public abstract void handleRequest(int number); //具体处理用户请求60钻石抽一次还是270钻石抽五次
public abstract void setNextHandler(Handler handler);
}
package angle_responsibility;
/*
* 角色2.1:具体处理者 :具体处理者是实现处理者接口的类的实例
* 具体处理者通过调用处理者接口规定的方法,处理用户的请求
* 即在接到用户的请求后,处理者将调用接口规定的方法,在执行该方法的过程中
* 如果发现能处理用户的请求,就处理有关数据
* 否则就反馈无法处理的信息给用户,然后将用户的请求传递给自己的后继对象
*/
import angle_responsibility.Handler;
public class Diamond60DrawAPrize implements Handler{
private Handler handler; //存放当前处理者后继的Hander接口变量
public void handleRequest(int number){
if(number==60){ //60钻石抽一次
String random = "";
String[] doc = {"白起", "夏侯惇", "甄姬", "金币288","小喇叭5","铭文碎片1600", "铭文碎片400","铭文碎片100", "铭文碎片25", "爱心气球(3日)", "亲密玫瑰","钻石48","龙域领主体验卡"};
int index = (int) (Math.random() * doc.length); //随机选取其一输出
random = doc[index];
System.out.println(random);
}
else
handler.handleRequest(number); //将请求传递给下一个处理者
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.handler=handler;
}
}
package angle_responsibility;
/*
* 角色2.2:具体处理者 :具体处理者是实现处理者接口的类的实例
* 具体处理者通过调用处理者接口规定的方法,处理用户的请求
* 即在接到用户的请求后,处理者将调用接口规定的方法,在执行该方法的过程中
* 如果发现能处理用户的请求,就处理有关数据
* 否则就反馈无法处理的信息给用户,然后将用户的请求传递给自己的后继对象
*/
public class Diamond270DrawFivePrizes implements Handler{
private Handler handler; //存放当前处理者后继的Hander接口变量
public void handleRequest(int number){
if(number==270){ //270钻石抽五次
String random,random1,random2,random3,random4 = "";
String[] doc = {"白起", "夏侯惇", "甄姬", "金币288","小喇叭5","铭文碎片1600", "铭文碎片400","铭文碎片100", "铭文碎片25", "爱心气球(3日)", "亲密玫瑰","钻石48","龙域领主体验卡"};
int index = (int) (Math.random() * doc.length); //随机选取其五输出
random = doc[index];
System.out.print(random+"、");
int index1 = (int) (Math.random() * doc.length);
random1 = doc[index1];
System.out.print(random1+"、");
int index2 = (int) (Math.random() * doc.length);
random2 = doc[index2];
System.out.print(random2+"、");
int index3 = (int) (Math.random() * doc.length);
random3 = doc[index3];
System.out.print(random3+"、");
int index4 = (int) (Math.random() * doc.length);
random4 = doc[index4];
System.out.println(random4);
}
else
handler.handleRequest(number); //将请求传递给下一个处理者
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.handler=handler;
}
}
package angle_responsibility;
/*
* 角色2.3:具体处理者 :具体处理者是实现处理者接口的类的实例
* 具体处理者通过调用处理者接口规定的方法,处理用户的请求
* 即在接到用户的请求后,处理者将调用接口规定的方法,在执行该方法的过程中
* 如果发现能处理用户的请求,就处理有关数据
* 否则就反馈无法处理的信息给用户,然后将用户的请求传递给自己的后继对象
*/
public class RareCrystalOfKings implements Handler{
private Handler handler; //存放当前处理者后继的Hander接口变量
public void handleRequest(int number){
if(number==201){ //当幸运值满201时,出稀有水晶
System.out.println("【稀有】水晶");
}
else
handler.handleRequest(number); //将请求传递给下一个处理者
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.handler=handler;
}
}
-End-