编排 | strongerHuang
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如果领导给你一个项目的源码让你阅读,并理解重构代码,但里面一句注释都没有,我想这肯定是之前同事“删库跑路”了。看一份源码什么很重要?除了各种代码规范之外,还有一个比较重要的就是注释。注释虽然写起来很痛苦, 但对保证代码可读性至关重要,下面的将描述如何注释以及在哪儿注释。
1.总述
一般使用 //
或 /* */
,只要统一就好。
2.说明
//
或 /* */
都可以,但 //
更 常用,要在如何注释及注释风格上确保统一。
1.总述
文件注释描述了该文件的内容,如果一个文件只声明,或实现,或测试了一个对象,并且这个对象已经在它的声明处进行了详细的注释,那么就没必要再加上文件注释,除此之外的其他文件都需要文件注释。如果你对原始作者的文件做了重大修改,请考虑删除原作者信息。如果一个 .h
-文件声明了多个概念, 则文件注释应当对文件的内容做一个大致的说明, 同时说明各概念之间的联系. 一个一到两行的文件注释就足够了, 对于每个概念的详细文档应当放在各个概念中, 而不是文件注释中。
不要在 .h
和 .cc
之间复制注释, 这样的注释偏离了注释的实际意义。
1.总述
函数声明处的注释描述函数功能; 定义处的注释描述函数实现。基本上每个函数声明处前都应当加上注释, 描述函数的功能和用途. 只有在函数的功能简单而明显时才能省略这些注释(例如, 简单的取值和设值函数)。如果函数的实现过程中用到了很巧妙的方式, 那么在函数定义处应当加上解释性的注释。比如, 你所使用的编程技巧, 实现的大致步骤, 或解释如此实现的理由. 举个例子, 你可以说明为什么函数的前半部分要加锁而后半部分不需要。不要 从 .h
-文件或其他地方的函数声明处直接复制注释. 简要重述函数功能是可以的, 但注释重点要放在如何实现上。
1.总述
通常变量名本身足以很好说明变量用途, 某些情况下, 也需要额外的注释说明。
根据不同场景、不同修饰符,变量可以分为很多种类,总的来说变量分为全局变量、局部变量。一般来说局部变量仅限于局部范围,其含义相对简单容易理解,只需要简单注释即可。全局变量一般作用于多个文件,或者整个工程,因此,其含义相对更复杂,所以在注释的时候,好描述清楚其具体含义,就是尽量全面描述。
1.总述
可能一个变量、一个函数包含的意思非常复杂,需要多个单词拼写而成,此时对拼写内容就需要详细注释。
注释的通常写法是包含正确大小写和结尾句号的完整叙述性语句. 大多数情况下, 完整的句子比句子片段可读性更高. 短一点的注释, 比如代码行尾注释, 可以随意点, 但依然要注意风格的一致性。同时,注释中的拼写、逗号也很重要。虽然被别人指出该用分号时却用了逗号多少有些尴尬, 但清晰易读的代码还是很重要的. 正确的标点, 拼写和语法对此会有很大帮助。1.总述
对那些临时的, 短期的解决方案, 或已经够好但仍不完美的代码使用 TODO
注释。TODO
注释要使用全大写的字符串 TODO
, 在随后的圆括号里写上你的名字, 邮件地址, bug ID, 或其它身份标识和与这一 TODO
相关的 issue. 主要目的是让添加注释的人 (也是可以请求提供更多细节的人) 可根据规范的 TODO
格式进行查找. 添加 TODO
注释并不意味着你要自己来修正, 因此当你加上带有姓名的 TODO
时, 一般都是写上自己的名字。1.总述
通过弃用注释(DEPRECATED
comments)以标记某接口点已弃用.您可以写上包含全大写的 DEPRECATED
的注释, 以标记某接口为弃用状态. 注释可以放在接口声明前, 或者同一行.在 DEPRECATED
一词后, 在括号中留下您的名字, 邮箱地址以及其他身份标识.弃用注释应当包涵简短而清晰的指引, 以帮助其他人修复其调用点. 在 C++ 中, 你可以将一个弃用函数改造成一个内联函数, 这一函数将调用新的接口.仅仅标记接口为 DEPRECATED
并不会让大家不约而同地弃用, 您还得亲自主动修正调用点(callsites), 或是找个帮手.修正好的代码应该不会再涉及弃用接口点了, 着实改用新接口点. 如果您不知从何下手, 可以找标记弃用注释的当事人一起商量。注释固然很重要, 但好的代码应当本身就是文档,有意义的类型名和变量名, 要远胜过要用注释解释的含糊不清的名字。
你写的注释是给代码阅读者看的, 也就是下一个需要理解你代码的人. 所以慷慨些吧, 下一个读者可能就是你!
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