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基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存
2022-04-14 11:40:30

需求

业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不讨论异步),觉得可以做一下高速缓存,譬如用nosql那种key/value快速存取结果

目的

这里不是要做一个大家都适用的磁盘/内存缓存库,这个做法,部分是展示STSdb的用法,部分是提供一个简单易用的解决方案。

磁盘/内存

为什么不用memcached或者AppFabric Cache这样的现成解决方案呢?因为业务要缓存的内存或大或小,小的几KB,大的几MB,如果用户一多,势必对内存有过度的需求。所以选择做一个基于磁盘的。

当然,这个解决方案是支持内存缓存的。构造的时候传递空字符串便可。

STSdb是什么

再来说明一下STSdb是什么:STSdb是C#写的开源嵌入式数据库和虚拟文件系统,支持实时索引,性能是同类产品的几倍到几十倍,访问官方网站

我之前介绍过:STSdb,强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统 和 STSdb,强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统 4.0 RC2 支持C/S架构 ,大家可以先看看。

实现

存取

因为是基于磁盘,所以需要使用到高效的Key/Value存取方案,碰巧我们有STSdb :)

序列化

因为要求简便快速,用的是fastJson

代码

代码比较简单,花了2个小时写的,很多情况没考虑,譬如磁盘空间不足、过期空间回收等,这些留给大家做家庭作业吧。另外,为了发布方便,STSdb和fastJson的代码都合并到一个项目里。

CahceEngine.cs

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using STSdb4.Database;
  6. using fastJSON;
  7. using System.IO;
  8. namespace Com.SuperCache.Engine
  9. {
  10. public class CacheEngine
  11. {
  12. private const string KeyExpiration = "Expiration";
  13. private string dataPath;
  14. private static IStorageEngine memoryInstance = null;
  15. private static object syncRoot = new object();
  16. private bool isMemory = false;
  17. public CacheEngine(string DataPath)
  18. {
  19. dataPath = DataPath;
  20. if (!dataPath.EndsWith(Path.DirectorySeparatorChar.ToString()))
  21. dataPath += Path.DirectorySeparatorChar;
  22. isMemory = string.IsNullOrEmpty(DataPath);
  23. }
  24. public void Add<K>(string Category, K Key, object Data)
  25. {
  26. Add(Category, Key, Data, null);
  27. }
  28. private IStorageEngine Engine
  29. {
  30. get
  31. {
  32. if (isMemory)
  33. {
  34. lock (syncRoot)
  35. {
  36. if (memoryInstance == null)
  37. memoryInstance = STSdb.FromMemory();
  38. }
  39. return memoryInstance;
  40. }
  41. else
  42. return STSdb.FromFile(GetFile(false), GetFile(true));
  43. }
  44. }
  45. public void Add<K>(string Category, K Key, object Data, DateTime? ExpirationDate)
  46. {
  47. var engine = Engine;
  48. var table = engine.OpenXIndex<K, string>(Category);
  49. var result = Data is string ? (string)Data : JSON.Instance.ToJSON(Data);
  50. table[Key] = result;
  51. table.Flush();
  52. var expiration = engine.OpenXIndex<K, DateTime>(KeyExpiration);
  53. var expirationDate = ExpirationDate == null || ExpirationDate <= DateTime.Now ? DateTime.Now.AddMinutes(30) : (DateTime)ExpirationDate;
  54. expiration[Key] = expirationDate;
  55. expiration.Flush();
  56. engine.Commit();
  57. if (!isMemory)
  58. engine.Dispose();
  59. }
  60. private string GetFile(bool IsData)
  61. {
  62. if (!Directory.Exists(dataPath))
  63. Directory.CreateDirectory(dataPath);
  64. return dataPath + "SuperCache." + (IsData ? "dat" : "sys");
  65. }
  66. public V Get<K, V>(string Category, K Key)
  67. {
  68. var engine = Engine;
  69. var table = engine.OpenXIndex<K, string>(Category);
  70. string buffer;
  71. V result;
  72. if (table.TryGet(Key, out buffer))
  73. {
  74. result = typeof(V) == typeof(string) ? (V)(object)buffer : JSON.Instance.ToObject<V>(buffer);
  75. var expiration = engine.OpenXIndex<K, DateTime>(KeyExpiration);
  76. DateTime expirationDate;
  77. if (expiration.TryGet(Key, out expirationDate))
  78. {
  79. if (expirationDate < DateTime.Now)
  80. {
  81. result = default(V);
  82. table.Delete(Key);
  83. table.Flush();
  84. expiration.Delete(Key);
  85. expiration.Flush();
  86. engine.Commit();
  87. }
  88. }
  89. }
  90. else
  91. result = default(V);
  92. if (!isMemory)
  93. engine.Dispose();
  94. return result;
  95. }
  96. }
  97. }

 

新建

构造CacheEngine需要传递缓存保存到哪个文件夹。

基于内存

如果你不喜欢基于磁盘的缓存,可以使用基于内存,构造函数传递空字符串便可。

增加/更新

同一个方法:Add。用户可以指定类型(Category),譬如User,Employee等。键(Key)支持泛型,值(Data)是object。有一个overload是过期日期(ExpirationDate),默认当前时间30分钟后

获取

Get方法需要指定类型(Category)和键(Key)。

 

例子

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Diagnostics;
  6. using Com.SuperCache.Engine;
  7. namespace Com.SuperCache.Test
  8. {
  9. public class Foo
  10. {
  11. public string Name { get; set; }
  12. public int Age { get; set; }
  13. public double? Some { get; set; }
  14. public DateTime? Birthday { get; set; }
  15. }
  16. class Program
  17. {
  18. static void Main(string[] args)
  19. {
  20. TestAddGet();
  21. //TestExpiration();
  22. TestPerformance();
  23. Console.Read();
  24. }
  25. private static void TestExpiration()
  26. {
  27. var engine = new CacheEngine(@"..\..\data");
  28. var o = engine.Get<string, Foo>("User", "wchen");
  29. Console.WriteLine(o != null ? o.Name : "wchen does not exist or expired");
  30. }
  31. private static void TestPerformance()
  32. {
  33. var engine = new CacheEngine(@"..\..\data");
  34. var w = new Stopwatch();
  35. w.Start();
  36. for (int i = ; i < 100; i++)
  37. {
  38. var o2 = engine.Get<string, string>("PlainText", "Bla");
  39. }
  40. w.Stop();
  41. Console.WriteLine(w.Elapsed);
  42. }
  43. private static void TestAddGet()
  44. {
  45. var engine = new CacheEngine(@"..\..\data");
  46. var f = new Foo { Name = "Wilson Chen", Age = 30, Birthday = DateTime.Now, Some = 123.456 };
  47. engine.Add("User", "wchen", f, DateTime.Now.AddSeconds(10));
  48. var t = @"Bla Bla Bla......";
  49. engine.Add("PlainText", "Bla", t);
  50. var o = engine.Get<string, Foo>("User", "wchen");
  51. var o4 = engine.Get<string, Foo>("User", "foo");
  52. Console.WriteLine(o4 != null ? o4.Name : "foo does not exist");
  53. var o2 = engine.Get<string, string>("PlainText", "Bla");
  54. Console.WriteLine(o.Name);
  55. var o3 = engine.Get<string, string>("PlainText", "A");
  56. Console.WriteLine(o3 ?? "A does not exist");
  57. }
  58. }
  59. }

说明

项目中引用了System.Management是因为STSdb支持内存数据库,需要判断大物理内存。如果不喜欢,大家可以移除引用,并且去掉STSdb4.Database.STSdb.FromMemory方法便可。

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STSdb
创建时间:2022-04-14 10:53:57
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